“您放心!我回头就跟何老爷子赔罪去,我....想办法弄些水泥和砖把你这块儿给补上。”
“好....好。没事”
那大脸一缩走,阳光打在x的脸上,x直捂脸。
“呼......”y长叹了口气,走向x这边。
x瘫在自己椅子上,都松了口气。
“妈蛋,要真特么大地震...我们刚才估计早死了。就你那磨蹭的样子,肯定比我先挂。”
x朝着y说道。
“算了吧,都是半斤八两。”y手一摊。
“我们生存力太弱了。”y说。
“你去怪和平年代啊。”x没好气地说。
y若有所思,目光飘忽着,最后定在x刚才正收拾的东西上,
“所以,你觉得你的胶卷和高达手办比我那些合成物更重要咯?”
“....那...那是我最后去拿的!”x抗议道。
“你还是等去体验过原始人生活后,再谈生存力的问题吧。”y回了句。
“明明是你自己说的”,x说。
y:我是个注定沉浸在集体社会的人,要是哪天真的有什么灾难,只有我一个活下来,
我会马上就地自杀。
x:可惜了。你至少会种菜。
他边说边往门外走,“我才是离开电脑啥都用不上的......”
阳光从门外冲进来,x难得愿意放它们进来玩,阳光就像一群熊孩子,进来乱照各种机器和化学药品。
“真是个阳光灿烂的日子。”x微微挡了挡阳光,
被照着的感觉也还不错。
就以我个人来说,我觉得我们这代人喜欢寻刺激,某种程度是因为知道老一辈发生过大事情,
然而自己周围太平着没机会去轰轰烈烈一下。
所有这几年火爆的集体娱乐的活动,诸如真人cs,密室逃脱,跑酷等等活动,
都在回应这种年轻人的诉求。
可是这样无奈地进入了个误区,“大事情”并不是人们期望发生的,流血牺牲更不是人们想看到的。
娱乐活动最终还是没有完整达成我们这种寻刺激的真正目的,
它只满足了我们想要享受的那半,无视了让我们难受甚至死亡的那半。
所谓因果,no 作 no die(简称不作死就不会死)是真的,
但我们这代人想去“作”的有很多,矛盾的是我们也不想“死”。
所以真的那一天到来,也不会有多少人因为玩过团队合作,玩过真枪真刀而比别人容易存活多少的。
可能活下来的那部分又会有一部分饿死。不是因为没资源,是因为不会怎么改造原始资源。
种地打猎修房子,在城市的孩子看来都只是个符号,好像我们理所当然就可以有,因为我们可以买。
那所以,是不是应该考虑一下,加强我们年轻一辈人的基本求生能力呢?
至少我觉得是有好处的。
嗯,我觉得中学应该开设种菜种土豆和做弓射箭的课程。
(本章完)